Unidade 4 – Atividade 4
Através do seu trabalho de pesquisa o professor Silvio da Costa nos mostra que nós professores ainda não percebemos que devemos ser mediadores do uso das tecnologias. Elas nos permitem alfabetizar nossos alunos para todas as possibilidades de leitura de mundo, considerando os vários códigos: verbal/texto, icônico/imagem e sonoro/som, como meios indispensáveis para essa alfabetização.
No nosso trabalho diário fizemos uso das tecnologias, mas nem sempre percebemos as mesmas como espaços educativos de real significância, e ainda, no uso das mesmas, não conseguimos englobar todos os aspectos que deveriam ser abordados. No entanto, já houve um grande crescimento, pois, inicialmente usava-mos o laboratório de informática da escola apenas como fonte de pesquisa, hoje, já conseguimos utilizar essa ferramenta tecnológica na produção de trabalhos dos alunos com registros em pequenos vídeos e produção de slides, onde o educando é orientado e motivado para que seja autor, produtor de conhecimento.
Enquanto educadores deste “tempo”, invadindo pelo crescente avanço das tecnologias, ou seja, pela tecnificação, não só no trabalho, na escola, como também na vida social, precisamos, cada vez mais, assumir uma postura de compromisso para com nossos alunos, É nós, educadores, que precisamos desenvolver as habilidades para que nossos alunos façam o uso crítico e criativo dessas ferramentas, quanto do aceso do conhecimento e nas formas de relacionamento interpessoal, tanto na escola, como nas demais instituições e processos sociais.
No entanto, sabemos que desenvolver todos os aspectos que envolvem o uso das mídias na escola não é tarefa fácil, mas com certeza, estamos num caminho em construção, objetivando ultrapassar o simples uso para chegar ao uso reflexivo e também expressivo dessas tecnologias.
BIOMAT
Neste espaço você vai encontrar atividades realizadas nas minhas aulas de Biologia e Matemática
quarta-feira, 16 de novembro de 2011
quarta-feira, 26 de outubro de 2011
Atividade 2 - Unidade 4
O mundo hoje nos exige múltiplas habilidades: capacidade de investigar e pesquisar, criatividade, autonomia, tomada de decisão, processamento seletivo de informação, trabalho em equipe.
Devemos manter um equilíbrio em relação a educação deste século, conjugando velhos e novos conhecimentos, vivências e reflexões, pensamentos e ações.
O ensino deve propiciar oportunidades para que aconteçam mudanças que desencadeiem desenvolvimento cognitivo, afetivo e social.
Devemos também lançar mão da improvisação e da criatividade associados à experiência.
Devemos manter um equilíbrio em relação a educação deste século, conjugando velhos e novos conhecimentos, vivências e reflexões, pensamentos e ações.
O ensino deve propiciar oportunidades para que aconteçam mudanças que desencadeiem desenvolvimento cognitivo, afetivo e social.
Devemos também lançar mão da improvisação e da criatividade associados à experiência.
segunda-feira, 24 de outubro de 2011
quarta-feira, 21 de setembro de 2011
Plano de Aula
- O trabalho será realizado com alunos da 6ª série.
- Componente curricular: ciências
Os alunos irão ver imagens do fundo do mar e serão motivados a elencar curiosidades e dúvidas sobre os animais marinhos, seguindo o seguinte roteiro.
TEMA:.............
EUGOSTARIA DE SABER: ..................
TEMA:.............
EUGOSTARIA DE SABER: ..................
Realizada a primeira parte do trabalho, os alunos serão organizados em grupos de 3 ou 4 de acordo com os interesses de pesquisa.
Em grupos deverão discutir e organizar no coletivo o seguinte roteiro:
TEMA: ..............................................JÁ SABEMOS (certezas provisórias: ....................
Após elencar as certezas provisórias e dúvidas temporárias, os grupos realizarão a pesquisa no Laboratório de informática e organizarão a apresentação no Power Point.
Depois de realizada a pesquisa acontecerá a apresentação do trabalho elaborado em slides mais uma produção artística (teatro, maquetes, jornal...) para o grande grupo.
A conclusão será em forma de produção escrita.
TEMA: ..................MINHAS APRENDIZAGENS: .................
segunda-feira, 29 de agosto de 2011
ATIVIDADE NÚMEROS INTEIROS
A atividade proposta envolve o conceito de números inteiros. Tem como objetivo que o educando identifique o uso de números com sinais no seu cotidiano, bem como, realize as quatro oprações de forma precisa, estabelecendo e usando a regra dos sinais.
Este trabalho foi realizado em uma turma de 6a série composta por 26 alinos do Instituto Muncipal de Ensino Assis Brasil.
Desenvolveu-se em três aulas na disciplina de matemática tendo o acompanhamento e auxílio de quatro professoras.Duas são regentes da turma mais a coordenadora do Ensino Fundamental e a professora responsável pelo laboratório de informática.
O projeto foi realizado em duas etapas. Num primeiro momento as professoras fizeram uma exposição propondo o trabalho a ser desenvolvido. A primeira atividade desenvolvida tinha como objetivo mostrar a exemplificar o uso dos números inteiros no cotidiano. Os alunos confeccionaram cartazes com figuras e ilustrações demonstrando o uso de números interios no dia-a-dia, posteriormente foram socializados com os colegas.
No segundo momento os alunos trabalharam no laboratório de informática, onde fizem uma pesquisa sobre a origem dos números inteiros e jogaram os jogos: "Viajando com a matemática" e "Vira ou deixa".
Na realização da atividade no laboratório os jogos foram acessados na webquest e houve certa dificuldade, acreditamos ser quanto ao tipo de acesso a internet. O trabalho prosseguiu sendo acessado diretamente do site da Unijui, onde os jogos estão postados.
Os educandos jogaram com motivação, sendo uma forma prazerosa de fixação do conteúdo trabalhado em sala de aula.
Durante a atividade realizada os educandos demonstraram autonomia quanto ao uso do computador e os recursos necessários para a aula proposta.
Zeni Portella
Agnez Daronco
Miriam Beck
Este trabalho foi realizado em uma turma de 6a série composta por 26 alinos do Instituto Muncipal de Ensino Assis Brasil.
Desenvolveu-se em três aulas na disciplina de matemática tendo o acompanhamento e auxílio de quatro professoras.Duas são regentes da turma mais a coordenadora do Ensino Fundamental e a professora responsável pelo laboratório de informática.
O projeto foi realizado em duas etapas. Num primeiro momento as professoras fizeram uma exposição propondo o trabalho a ser desenvolvido. A primeira atividade desenvolvida tinha como objetivo mostrar a exemplificar o uso dos números inteiros no cotidiano. Os alunos confeccionaram cartazes com figuras e ilustrações demonstrando o uso de números interios no dia-a-dia, posteriormente foram socializados com os colegas.
No segundo momento os alunos trabalharam no laboratório de informática, onde fizem uma pesquisa sobre a origem dos números inteiros e jogaram os jogos: "Viajando com a matemática" e "Vira ou deixa".
Na realização da atividade no laboratório os jogos foram acessados na webquest e houve certa dificuldade, acreditamos ser quanto ao tipo de acesso a internet. O trabalho prosseguiu sendo acessado diretamente do site da Unijui, onde os jogos estão postados.
Os educandos jogaram com motivação, sendo uma forma prazerosa de fixação do conteúdo trabalhado em sala de aula.
Durante a atividade realizada os educandos demonstraram autonomia quanto ao uso do computador e os recursos necessários para a aula proposta.
Zeni Portella
Agnez Daronco
Miriam Beck
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